
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

WIPER
Get all trophies
74.9% dos jogadores
Baseball Star
Destroy 50 stars
99.8% dos jogadores
Swing & Destroy
Destroy 100 stars
98.1% dos jogadores
Star-Sweeper
Destroy 150 stars
96.8% dos jogadores
Defending The Earth
Destroy 5 superstars
99.1% dos jogadores
Home Run!
Destroy 15 superstars
94.5% dos jogadores
It Starts Off Easy...
Survive 30 seconds
94.5% dos jogadores
...Then Gets Dizzy
Survive 60 seconds
81.4% dos jogadores
Spaceball Marathon
Survive 90 seconds
74.9% dos jogadores
Silver Star
Get a score of 100
99.1% dos jogadores
Golden Star
Get a score of 200
94.9% dos jogadores
King Of The Space Bat
Get a score of 300
91.0% dos jogadores