
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 27

Conqueror of the Loop
Obtain all other trophies.
11.0% dos jogadores
First Escape
Escape from the first floor!
57.0% dos jogadores
Second Escape
Escape from the second floor!
46.8% dos jogadores
Third Escape
Escape from the third floor!
38.9% dos jogadores
Final Escape
Escape from the final floor!
33.6% dos jogadores
Mother's Call
Unlock "Circe".
43.4% dos jogadores
Father's Wake
Unlock "Gabriel".
56.6% dos jogadores
Room Perfectionist
Complete 10 rooms without taking any damage.
62.1% dos jogadores
Iron Will
Defeat YIR'MARID on Hell difficulty.
14.6% dos jogadores
Tougher Than Steel
Defeat CHROUTAN on Hell difficulty.
13.8% dos jogadores
Relentless Warrior
Defeat BA'ELK on Hell difficulty.
12.7% dos jogadores
Unyielding Champion
Defeat SOL'XEI on Hell difficulty.
11.9% dos jogadores
First Desire
Use 1 wish at the wishing well.
84.1% dos jogadores
Wishes Fulfilled
Use 30 wishes at the wishing well.
31.2% dos jogadores
Rampage
Kill 250 enemies.
68.8% dos jogadores
Wealthy Wanderer
Collect 15,000 coins.
14.4% dos jogadores
Fleeting Mortal
Die for the first time.
92.2% dos jogadores
The Fallen Hero
Die 25 times.
31.2% dos jogadores
Soul Forged
Spend 10 souls to upgrade the character.
41.3% dos jogadores
First Forge
Spend 1 soul to upgrade the character.
58.2% dos jogadores
First Loop
Complete the first loop.
93.5% dos jogadores
Master of Loops
Complete 50 loops.
46.5% dos jogadores
Power Up
Obtain the first relic.
87.5% dos jogadores
Relic Collector
Find 10 relic scrolls.
27.8% dos jogadores
No Dash
Finish a room without dashing at all.
62.0% dos jogadores
Hardcore Completionist
Finish 5 loops on the highest difficulty.
16.8% dos jogadores
Boss Killer
Defeat the first boss.
57.1% dos jogadores