
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Ex-Calibre Knight
Unlock all other trophies.
43.2% dos jogadores
Goodbye-dra
Defeat the Mechanical Hydra.
71.6% dos jogadores
You Madge?
Defeat the Madge-Eye.
60.7% dos jogadores
Breaking Dawn
Defeat the Morning Star.
54.2% dos jogadores
Skies the Limit
Defeat the AI Flying Fortress.
51.6% dos jogadores
Iron Maiden
Defeat the AI Mother-Board.
50.9% dos jogadores
What Have We Created?!
Defeat the AI Abomination.
50.2% dos jogadores
Planet Saved
Defeat the World Entity.
49.9% dos jogadores
Mission Accomplished
Beat the game for the first time.
49.9% dos jogadores
Junkyard Champion
Collect a total of 50 scrap in one playthrough.
53.8% dos jogadores
System Overload
Defeat a total of 100 enemies in one playthrough.
87.1% dos jogadores
Full Speed Ahead
Boost through a total of 20 enemies in one playthrough.
44.9% dos jogadores
Return to Sender
Reflect a total of 100 projectiles in one playthrough.
62.0% dos jogadores