
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Speedy Squire
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93.5% dos jogadores

Collector 1
Collect 10 Fruits
98.8% dos jogadores

Collector 2
Collect 30 Fruits
98.1% dos jogadores

Collector 3
Collect 50 Fruits
97.6% dos jogadores

Collector 4
Collect 75 Fruits
97.2% dos jogadores

Collector 5
Collect 100 Fruits
96.9% dos jogadores

Collector 6
Collect 130 Fruits
96.5% dos jogadores

Collector 7
Collect 160 Fruits
96.2% dos jogadores

Collector 8
Collect 190 Fruits
95.7% dos jogadores

Collector 9
Collect 220 Fruits
95.3% dos jogadores

Collector 10
Collect 260 Fruits
94.8% dos jogadores

Collector 11
Collect 300 Fruits
94.5% dos jogadores

Collector 12
Collect 350 Fruits
94.3% dos jogadores

Collector 13
Collect 400 Fruits
94.0% dos jogadores

Collector 14
Collect 450 Fruits
93.7% dos jogadores

Collector 15
Collect 500 Fruits
93.5% dos jogadores