
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Gunship Master!
Unlock all Trophies.
68.8% dos jogadores

Level 10
Reach Level 10.
75.9% dos jogadores

Level 20
Reach Level 20.
68.8% dos jogadores

Nuke!
Drop a Nuke.
72.5% dos jogadores

50 Eliminations
Eliminate 50 Zombies.
91.4% dos jogadores

100 Eliminations
Eliminate 100 Zombies.
86.1% dos jogadores

150 Eliminations
Eliminate 150 Zombies.
82.8% dos jogadores

200 Eliminations
Eliminate 200 Zombies.
82.4% dos jogadores

250 Eliminations
Eliminate 250 Zombies.
78.6% dos jogadores

300 Eliminations
Eliminate 300 Zombies.
78.4% dos jogadores

350 Eliminations
Eliminate 350 Zombies.
76.4% dos jogadores

400 Eliminations
Eliminate 400 Zombies.
74.0% dos jogadores