
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

The Power Pointer
Obtain every trophy!
96.5% dos jogadores
Residential Challenger
Select a residential zone
98.3% dos jogadores
Commercial Challenger
Select a commercial zone
99.3% dos jogadores
Industrial Challenger
Select an industrial zone
97.1% dos jogadores
Power up
Power up first window
99.3% dos jogadores
Power up 2
Power up 5 windows
99.1% dos jogadores
Power up 3
Power up 10 windows
99.0% dos jogadores
Power up 4
Power up 20 windows
98.9% dos jogadores
Repower up
Repair the power for the first time
98.7% dos jogadores
Repower up 2
Repair the power 2 times
98.6% dos jogadores
Repower up 3
Repair the power 3 times
98.4% dos jogadores
Repower up 4
Repair the power 4 times
98.3% dos jogadores