
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Wake Up, Marsi
You completed the journey!
71.1% dos jogadores
First Tool
Found your axe.
99.6% dos jogadores
First Fight
Beat your first enemy.
97.7% dos jogadores
First Shard
Found the first piece of the star.
83.8% dos jogadores
Second Shard
Found the second piece of the star.
76.5% dos jogadores
Third Shard
Found the third piece of the star.
73.3% dos jogadores
Fourth Shard
Found the fourth piece of the star.
72.3% dos jogadores
Final Shard
Completed the star.
71.1% dos jogadores
First Fire
Took down an enemy with fire.
74.9% dos jogadores
Bounce Master
Performed 10 double jumps.
80.9% dos jogadores
Prickly Parry
Reflected a cactus needle.
73.6% dos jogadores
Acrobat
Made 10 flips.
96.5% dos jogadores
Key Master
Unlocked every door.
71.1% dos jogadores