
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Winner
Get all trophies
96.2% dos jogadores
Nice try
Press the cross button
99.9% dos jogadores
I said "nice try"
Press the cross button 10 times
98.4% dos jogadores
Try pressing different "X"
Press the cross button 20 times
97.7% dos jogadores
X-elent button smashing
Press the cross button 50 times
97.2% dos jogadores
It doesn't work this way
Press the circle button
99.4% dos jogadores
We all know where this is going
Press the circle button 10 times
96.9% dos jogadores
Are you done smashing that button?
Press the circle button 30 times
96.4% dos jogadores
Open sesame
Open the passage
99.5% dos jogadores
Just in case
Press cross button, circle button, square button and triangle button.
98.7% dos jogadores
Button stOmper
Open all passages
98.6% dos jogadores
Victory!
Press X!
99.1% dos jogadores