
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14 · 1 DLC


Epsilon
All trophies obtained
93.6% dos jogadores

E-1
Complete stage 1
97.5% dos jogadores

E-2
Complete stage 2
97.0% dos jogadores

E-3
Complete stage 3
96.7% dos jogadores

E-4
Complete stage 4
96.5% dos jogadores

E-5
Complete stage 5
96.5% dos jogadores

E-6
Complete stage 6
94.9% dos jogadores

E-7
Complete stage 7
94.5% dos jogadores

E-8
Complete stage 8
94.5% dos jogadores

E-9
Complete stage 9
94.5% dos jogadores

E-10
Complete stage 10
94.3% dos jogadores

Fusion E+
Purchase all upgrades
93.7% dos jogadores

E-13
Complete all bonus stages
31.2% dos jogadores

A True Epsilon
Complete challenge mode with a total score of 2,500 or more
20.4% dos jogadores