
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete the game
Get all trophies
78.7% dos jogadores
Good surviver
Survive for 10 seconds
93.7% dos jogadores
Real surviver
Survive for 20 seconds
87.4% dos jogadores
Warrior Survive
Survive for 30 seconds
82.8% dos jogadores
Infelicity
Die for the first time
99.9% dos jogadores
I can understand you..
Die for 5 times
98.8% dos jogadores
Try harder
Die for 10 times
97.1% dos jogadores
Newbie
Get 50 points
85.4% dos jogadores
Solder
Get 100 points
81.0% dos jogadores
Master
Get 200 points
79.0% dos jogadores
This trifle...
Die from the little one
96.9% dos jogadores
Deputy God
Get X5 multiplier
89.7% dos jogadores