
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The Midnight Walk is a first-person dark fantasy adventure game developed by MoonHood and published by Fast Travel Games. It follows the Burnt One, who travels through a hostile world alongside Potboy, a small lantern creature whose flame is used to illuminate the environment and interact with threats encountered along the journey. The story is structured around five interconnected tales. Gameplay combines exploration, environmental puzzle-solving, and evasion. Potboy's flame can be used to distract creatures while the player hides from or avoids them. The game's environments and characters were first sculpted in clay, then 3D-scanned and presented in a stop-motion visual style. It can be played in both standard flatscreen mode and VR.
- Lançamento
- 08 de mai. de 2025
- Desenvolvedora
- MoonHood
- Publicadora
- Fast Travel Games
- Gênero
- Puzzle, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 87/100 (24 avaliações)
Dados do IGDB.