
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Good Job
Get every Trophy in the game
40.7% dos jogadores

First steps
Complete tutorial
93.6% dos jogadores

First love
Unlock your first car
90.9% dos jogadores

Stuntman
Make 3 flips
52.5% dos jogadores

Birder
Kill 2 birds
66.2% dos jogadores

3 stars
Get 3 stars at one level
42.2% dos jogadores

Machine Gun
Buy a gun
87.0% dos jogadores

Vandal
Die 2 times
82.8% dos jogadores

Visual tuning
Buy a sticker
63.5% dos jogadores

Full set
Fully upgrade your car
79.4% dos jogadores

Big haul
Earn 1000 points
75.6% dos jogadores

Butcher
Kill 500 zombies
78.3% dos jogadores