Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Sector Beam
Sector Beam
94.7% dos jogadores
First Dust
Destroy the first asteroid
99.7% dos jogadores
Wrong
Shoot with the wrong color beam
99.4% dos jogadores
Impact
Let an asteroid hit the energy cannon
99.3% dos jogadores
Red
Destroy 10 red asteroids
98.0% dos jogadores
Green
Destroy 10 green asteroids
98.1% dos jogadores
Blue
Destroy 10 blue asteroids
97.6% dos jogadores
Hundred
Destroy 100 asteroids
96.2% dos jogadores
Concentration
Reach a score multiplier of 3
98.5% dos jogadores
Annihilator
Activate the annihilating energy wave
96.7% dos jogadores
Kpoints
Earn 1,000 points
98.0% dos jogadores
Grand Ten
Score 10,000 points
95.0% dos jogadores