
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


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80.2% dos jogadores

Start level 1
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98.7% dos jogadores

Unlock level 2
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90.4% dos jogadores

Unlock level 3
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84.8% dos jogadores

Unlock level 4
Unlock level 4
83.3% dos jogadores

Unlock level 5
Unlock level 5
82.8% dos jogadores

Unlock level 6
Unlock level 6
82.2% dos jogadores

Unlock level 7
Unlock level 7
81.8% dos jogadores

Unlock level 8
Unlock level 8
81.6% dos jogadores

Unlock level 9
Unlock level 9
81.1% dos jogadores

Unlock level 10
Unlock level 10
80.8% dos jogadores

Unlock level 11
Unlock level 11
80.5% dos jogadores

Unlock level 12
Unlock level 12
80.2% dos jogadores