
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Victory
all trophies completed
47.1% dos jogadores
Three Monkey Heads
Reach all three Monkey Heads
60.9% dos jogadores
Flying Elephant
Pass the first elephant correctly
85.7% dos jogadores
Amiga4Ever
You pass the Amiga logo
54.4% dos jogadores
Snail
It could hardly be slower.
83.7% dos jogadores
100,00 %
Cross the whole labyrinth.
50.5% dos jogadores
Mountain And Valley
Traverse the heights and depths of Bubbelsche Valley.
52.2% dos jogadores
50k
Get 50k points
77.5% dos jogadores
75k
Get 75k points
64.3% dos jogadores
100k
Get 100k points
55.9% dos jogadores
125k
Get 125k points
50.8% dos jogadores
150k
Get 150k points
48.9% dos jogadores
175k
Get 175k points
47.9% dos jogadores
200k
Get 200k points
47.2% dos jogadores