
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Good Job
Get every Trophy in the game
83.5% dos jogadores
First steps
Complete tutorial
96.5% dos jogadores
Birder
Kill 2 birds
87.4% dos jogadores
Trucker
Drive over 5000 meters
92.6% dos jogadores
Racer
Accelerate to 100 km/h
91.5% dos jogadores
Machine Gun
Buy a gun
95.1% dos jogadores
Protected
Buy a push bar
92.2% dos jogadores
Car tuning
Paint a car
88.0% dos jogadores
Full tank
Upgrade to max
92.2% dos jogadores
Barrel hater
Destroy 70 barrels
91.6% dos jogadores
New wheels
Buy a new car
87.5% dos jogadores
Butcher
Kill 500 zombies
91.2% dos jogadores