
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Good Job
Get every Trophy in the game
64.8% dos jogadores

First steps
Complete tutorial
92.5% dos jogadores

Birder
Kill 2 birds
74.0% dos jogadores

Trucker
Drive over 5000 meters
85.1% dos jogadores

Racer
Accelerate to 100 km/h
82.4% dos jogadores

Machine Gun
Buy a gun
91.1% dos jogadores

Protected
Buy a push bar
84.8% dos jogadores

Car tuning
Paint a car
72.5% dos jogadores

Full tank
Upgrade to max
83.8% dos jogadores

Barrel hater
Destroy 70 barrels
82.4% dos jogadores

New wheels
Buy a new car
75.4% dos jogadores

Butcher
Kill 500 zombies
81.6% dos jogadores