
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 19


Platinum cheese
All trophies completed
74.1% dos jogadores

First piece
Pass level 1-1
93.8% dos jogadores

Cheese Seeker
Pass level 1-5
88.9% dos jogadores

Mouse Tactician
Pass level 1-10
82.2% dos jogadores

Cheddar Champion
Pass level 2-5
78.6% dos jogadores

Gouda Explorer
Pass level 2-10
75.7% dos jogadores

Cheese Master
Pass level 3-5
74.1% dos jogadores

Mighty Mouser
Pass level 3-6
74.1% dos jogadores

Watch your paw
Take damage from a thorn
81.8% dos jogadores

Moldy Cheese
Die one time
92.5% dos jogadores

Risky Whiskers
Die 5 times
91.2% dos jogadores

Barrel Breaker
Pull 5 barrels
92.8% dos jogadores

Barrel Smasher
Pull 10 barrels
92.2% dos jogadores

Button Presser
Take damage from 5 thorn
81.8% dos jogadores

Locker Picke
Open one lock
75.4% dos jogadores

Tiny Steps
Walk 30 steps
93.2% dos jogadores

Mouse Marathoner
Walk 50 steps
92.8% dos jogadores

Slimy Swipe
Slash 5 slimes
83.1% dos jogadores

Slime Slayer
Slash 10 slimes
83.1% dos jogadores