
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 19

Platinum cheese
All trophies completed
87.8% dos jogadores
First piece
Pass level 1-1
94.5% dos jogadores
Cheese Seeker
Pass level 1-5
91.5% dos jogadores
Mouse Tactician
Pass level 1-10
88.7% dos jogadores
Cheddar Champion
Pass level 2-5
88.1% dos jogadores
Gouda Explorer
Pass level 2-10
88.1% dos jogadores
Cheese Master
Pass level 3-5
87.8% dos jogadores
Mighty Mouser
Pass level 3-6
88.1% dos jogadores
Watch your paw
Take damage from a thorn
88.7% dos jogadores
Moldy Cheese
Die one time
94.5% dos jogadores
Risky Whiskers
Die 5 times
92.1% dos jogadores
Barrel Breaker
Pull 5 barrels
94.5% dos jogadores
Barrel Smasher
Pull 10 barrels
94.5% dos jogadores
Button Presser
Take damage from 5 thorn
88.4% dos jogadores
Locker Picke
Open one lock
88.4% dos jogadores
Tiny Steps
Walk 30 steps
94.5% dos jogadores
Mouse Marathoner
Walk 50 steps
94.5% dos jogadores
Slimy Swipe
Slash 5 slimes
89.3% dos jogadores
Slime Slayer
Slash 10 slimes
89.3% dos jogadores