
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Take command of historic and masterful warriors by challenging countless swarms of enemies. Through victory and defeat, traverse the merciless trials of hell. A new type of battles fought alongside combinations of 100 and more heroes. There are 100 and more heroes for players to ally with, allowing them to combine the unique traits of multiple heroes and create their own powerful parties who will help them fight their way through the dead souls of Hell. A new form of "Warriors" where heroes can be summoned to help eliminate enemies. By summoning heroes, the player can engage in impressive battles where they daringly rout endless hordes of enemies. This feature will offer players a new form of exhilaration never before experienced in the "Warriors" series.
- Lançamento
- 12 de fev. de 2025
- Desenvolvedora
- Koei Tecmo Games
- Gênero
- Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Dados do IGDB.