
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Pathfinder
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88.8% dos jogadores
Level 1
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97.6% dos jogadores
Level 2
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95.1% dos jogadores
Level 3
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94.2% dos jogadores
Level 4
Complete level 4.
93.6% dos jogadores
Level 5
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92.4% dos jogadores
Level 6
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91.1% dos jogadores
Level 7
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90.4% dos jogadores
Level 8
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90.3% dos jogadores
Level 9
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90.2% dos jogadores
Level 10
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89.8% dos jogadores
Level 11
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89.6% dos jogadores
Level 12
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89.3% dos jogadores
Level 13
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89.0% dos jogadores
Level 14
Complete level 14.
88.9% dos jogadores
Level 15
Complete level 15.
88.8% dos jogadores