
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


King of Mines
You won all the trophies, owner of the field
35.3% dos jogadores

Take it Easy
Finish the game in easy mode.
61.6% dos jogadores

Normal Diffuculty
Finish the game in normal mode.
50.4% dos jogadores

Rocky Mode
Finish the game in hard mode.
42.6% dos jogadores

Tiny Size
Finish the game in small size.
62.9% dos jogadores

Normal Size
Finish the game in normal size.
47.6% dos jogadores

Gigantic
Finish the game in the huge map.
44.7% dos jogadores

Hurry Up!
Finish the game under 10 seconds.
45.7% dos jogadores

Win streak
Finish the game third times in a row.
43.1% dos jogadores

Select Theme
Finish the game by choosing 5 different background themes.
39.5% dos jogadores

Theme Master
Finish the game by choosing 10 different background themes.
38.2% dos jogadores

Grand Master
Finish the game in hard and huge mode!
38.0% dos jogadores

Crazy Theme
Finish the game by choosing 15 different background themes.
37.7% dos jogadores