
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 27

Full Loop
The first is finally over
93.1% dos jogadores
Easy Check Again
Start a game on Easy
99.4% dos jogadores
First time?
Finished your first game
96.1% dos jogadores
Slowpoke
Killed the first enemy
98.9% dos jogadores
Multi One
Reach a multiplier of at least 5
96.7% dos jogadores
Scorer
Reach a score of at least 10 000
97.2% dos jogadores
Quarter
Killed 25 enemies total
97.5% dos jogadores
Centennial
Killed 100 enemies total
96.1% dos jogadores
256
Killed 256 enemies total
95.0% dos jogadores
Shooter
Shot 1 000 times
95.6% dos jogadores
Sharp Shooter
Don’t miss a shot ten times in a row
94.8% dos jogadores
This is my cat
Killed the boss once
96.4% dos jogadores
Normal Check Again
Start a game on Normal
94.8% dos jogadores
Actually no
Finished your third game
95.0% dos jogadores
They shoot now?
Killed the second enemy
96.4% dos jogadores
Real slowpoke
Killed the third enemy
94.8% dos jogadores
Multitude
Reach a multiplier of at least 10
96.7% dos jogadores
Multipass
Reach a multiplier of at least 25
93.9% dos jogadores
Big Scorer
Reach a score of at least 25 000
96.9% dos jogadores
High Score
Reach a score of at least 50 000
96.1% dos jogadores
Hard Check Again
Start a game on Hard
94.2% dos jogadores
I’m getting used to it by now
Finished your fifth game
93.9% dos jogadores
Maximum Speed
Reach the last Speed upgrade
94.5% dos jogadores
Maximum Health
Reach the last Health upgrade
95.6% dos jogadores
Maximum Damage
Reach the last Damage upgrade
94.2% dos jogadores
Maximum Fire
Reach the last Firerate upgrade
93.9% dos jogadores
You don’t like him?
Killed the boss 3 times
94.5% dos jogadores