
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 26

Fim de uma Era
Desbloqueie todos os troféus de TimeSplitters: Future Perfect.
3.2% dos jogadores
Bem-vindo de volta, Cortez
Conclua 2401 Time to Split nas dificuldades Normal ou Hard.
49.4% dos jogadores
Nada mau, meu caro, nada mau
Conclua 1924 Scotland the Brave nas dificuldades Normal ou Hard.
38.9% dos jogadores
Infiltração na estação
Conclua 1969 The Russian Connection nas dificuldades Normal ou Hard.
30.3% dos jogadores
Resgate de última hora
Conclua 1969 The Khallos Express nas dificuldades Normal ou Hard.
28.5% dos jogadores
Pânico, terror e agonia
Conclua 1994 Mansion of Madness nas dificuldades Normal ou Hard.
26.1% dos jogadores
A princesa e o Crow
Conclua 1994 What Lies Below nas dificuldades Normal ou Hard.
24.7% dos jogadores
Sou o sargento Cortez, jamais se esqueça
Conclua 2052 Breaking and Entering nas dificuldades Normal ou Hard.
22.6% dos jogadores
As criações mutantes de Crow
Conclua 2052 You Genius, U-Genix nas dificuldades Normal ou Hard.
21.1% dos jogadores
É assim que se abre caminho
Conclua 2243 Machine Wars nas dificuldades Normal ou Hard.
20.0% dos jogadores
Time Loop entre o passado e o futuro
Conclua 2243 Something to Crow About nas dificuldades Normal ou Hard.
18.5% dos jogadores
Direto à fonte
Conclua 1924 You Take the High Road nas dificuldades Normal ou Hard.
17.9% dos jogadores
Vou aliviar minha barra
Conclua 2401 The Hooded Man nas dificuldades Normal ou Hard.
17.0% dos jogadores
Futuro perfeito
Conclua 1924 Future Perfect nas dificuldades Normal ou Hard.
16.8% dos jogadores
Liga de bronze
Conclua todas as Amateur League arcade matches obtendo troféu (trophy) de bronze ou acima.
8.9% dos jogadores
Honra prateada
Conclua todas as Honorary League arcade matches obtendo troféu (trophy) de prata (silver) ou acima.
5.1% dos jogadores
Padrão ouro
Conclua todas as Elite League arcade matches obtendo troféu (trophy) de ouro (gold) ou acima.
4.0% dos jogadores
Melhor, impossível
Conclua 10 League arcade matches obtendo troféu platina (platinum trophy).
4.4% dos jogadores
Desafio aceito
Conclua todos os conjuntos de desafio (Challenge Sets) obtendo troféu (trophy) de ouro (gold) ou acima.
3.5% dos jogadores
Estão todos aqui
Desbloqueie todos os personagens.
3.5% dos jogadores
Mapeando seu futuro
Crie um novo mapa em MapMaker e jogue nele.
8.1% dos jogadores
Você manda bem, carinha do espaço
Impressione Harry Tipper com suas habilidades furtivas.
8.7% dos jogadores
E então, qual é o meu prêmio?
Vença o prêmio máximo do caça-níqueis em Khallos.
15.7% dos jogadores
Jogada original
Derrote um zombie com uma bola de sinuca.
7.7% dos jogadores
É aqui que nos despedimos!
Fuja do laboratório (lab) com 1 minuto sobrando.
13.5% dos jogadores
É melhor você se cuidar
Conclua qualquer loop temporal sem permitir que o Past Cortez perca saúde (health).
31.4% dos jogadores