
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
"Circle" is a fast-paced, addictive arcade-style game designed to test your reflexes, precision, and strategic thinking as you navigate a deceptively simple yet increasingly intense circular arena. At first glance, "Circle" may seem straightforward, but the challenge quickly escalates, drawing you into a thrilling loop of action, suspense, and quick decision-making. The primary objective is clear: collect as many points as possible to achieve the highest score, all while dodging the ever-present and multiplying threats of black dots that are relentlessly poised to end your run. In "Circle," you take control of a small, vividly colored sphere that glides smoothly around the perimeter of a circle, responding instantly to your commands. The arena's clean, minimalist design emphasizes fluidity and sharp focus, immersing you fully in the task at hand. Points, represented by glowing orbs, appear randomly within the circular arena, waiting to be collected by your agile sphere. Each successful collection adds to your score, pushing you further into the game’s escalating difficulty. What starts as a leisurely pursuit of points soon transforms into a frantic dash as the black dots, your primary antagonists, begin to multiply.
- Lançamento
- 25 de out. de 2024
- Desenvolvedora
- Webnetic s. r. o.
Dados do IGDB.