
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

The Ultimate Apple
Get all Trophies
95.8% dos jogadores
First Snatch
Catch an apple
99.6% dos jogadores
Amateur Apple Snatcher
Catch 3 apples
99.4% dos jogadores
Great Apple Snatcher
Catch 5 apples
99.1% dos jogadores
Apple Virtuoso
Catch 10 apples in a row without letting them fall to the ground
98.0% dos jogadores
Golden Harvest
Catch a golden apple
98.7% dos jogadores
Score Proficiency
Score 1000 points
99.2% dos jogadores
Score Mastery
Score 3000 points
98.3% dos jogadores
Score Guru
Score 5000 points
97.7% dos jogadores
Maxed Out!
Get 5 lives
95.9% dos jogadores
An Apple has Fallen...
Let a single apple fall to the ground
99.9% dos jogadores
No More Apples!
Lose all lives
99.6% dos jogadores