
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Tiny Driver
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96.2% dos jogadores

Driver 1
Complete level 1
98.9% dos jogadores

Driver 2
Complete level 2
98.7% dos jogadores

Driver 3
Complete level 3
98.5% dos jogadores

Driver 4
Complete level 4
98.3% dos jogadores

Driver 5
Complete level 5
98.0% dos jogadores

Driver 6
Complete level 6
97.8% dos jogadores

Driver 7
Complete level 7
97.6% dos jogadores

Driver 8
Complete level 8
97.3% dos jogadores

Driver 9
Complete level 9
97.2% dos jogadores

Driver 10
Complete level 10
97.0% dos jogadores

Driver 11
Complete level 11
96.9% dos jogadores

Driver 12
Complete level 12
96.7% dos jogadores

Driver 13
Complete level 13
96.6% dos jogadores

Driver 14
Complete level 14
96.4% dos jogadores

Driver 15
Complete level 15
96.2% dos jogadores