
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14


Betty the Defender
Unlock all other trophies
93.1% dos jogadores

Defender 1
Defeat 10 Monsters
98.1% dos jogadores

Defender 2
Defeat 20 Monsters
97.7% dos jogadores

Defender 3
Defeat 40 Monsters
96.5% dos jogadores

Defender 4
Defeat 60 Monsters
95.7% dos jogadores

Defender 5
Defeat 80 Monsters
95.1% dos jogadores

Defender 6
Defeat 100 Monsters
94.8% dos jogadores

Defender 7
Defeat 125 Monsters
94.5% dos jogadores

Defender 8
Defeat 150 Monsters
94.0% dos jogadores

Defender 9
Defeat 175 Monsters
93.8% dos jogadores

Defender 10
Defeat 200 Monsters
93.6% dos jogadores

Defender 11
Defeat 225 Monsters
93.4% dos jogadores

Defender 12
Defeat 250 Monsters
93.2% dos jogadores

Defender 13
Defeat 300 Monsters
93.1% dos jogadores