
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 21


Clássico das antigas
Desbloqueie todos os troféus de TimeSplitters.
4.5% dos jogadores

Saqueia-tumbas
Complete 1935 Tomb na dificuldade Normal.
16.2% dos jogadores

Prefiro comer em casa
Complete 1970 Chinese na dificuldade Normal.
13.8% dos jogadores

Submundo cibernético
Complete 2005 Cyberden na dificuldade Normal.
12.0% dos jogadores

Vizinhança morta
Complete 1950 Village na dificuldade Normal.
11.0% dos jogadores

Química alucinante
Complete 1985 Chemical Plant na dificuldade Normal.
10.2% dos jogadores

Admirável Planeta X
Complete 2020 Planet-X na dificuldade Normal.
10.0% dos jogadores

Mortos bem de vida
Complete 1965 Mansion na dificuldade Normal.
9.2% dos jogadores

Carregamento de balas
Complete 2000 Docks na dificuldade Normal.
9.2% dos jogadores

Decolar!
Complete 2035 Spaceways na dificuldade Normal.
9.1% dos jogadores

Agente saudável
Conclua qualquer fase modo história (story level) com uma barra de vida (health) completa.
12.5% dos jogadores

Desculpem, preciso ir
Conclua 1-C Dusk of the Dead.
6.2% dos jogadores

Temporada de caça aos coelhos
Conclua 2-C Crispy Duck.
5.7% dos jogadores

Desneuralização em massa
Conclua 3-C Bowl Them Over.
5.5% dos jogadores

Vandalismo barato
Conclua 4-C Brick Flung High.
5.1% dos jogadores

Um rei não governa sozinho
Conclua 5-C Who's He Trying to Impress?
5.2% dos jogadores

Fechado para assaltos
Conclua 6-C Heist.
4.9% dos jogadores

Cuidado com o Gingerbread Man!
Conclua 7-C Everyone Must Go!
4.9% dos jogadores

Lebre matreira
Conclua 8-C Bone Grab.
4.9% dos jogadores

Defensor cristalino
Conclua 9-C Space Vandals.
4.6% dos jogadores

Criatividade ilimitada
Crie (Create) um novo mapa (new map) em MapMaker.
7.8% dos jogadores