
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 17

HeliCity Master
Unlocked all trophies.
52.8% dos jogadores
Target Hit
Hit a target.
74.4% dos jogadores
Bomb Pickup
Picked up a bomb
96.6% dos jogadores
Bomb Release
Released a bomb.
92.7% dos jogadores
7.5m/s Speed
Achieved 7.5 meters per second.
99.6% dos jogadores
Explosion
Exploded the helicopter.
67.6% dos jogadores
Flying at 15 Meters
Flied above 15 meters.
99.2% dos jogadores
Chapter 1
Passed chapter 1.
65.1% dos jogadores
Target Hit 3m
Hit a target a 3 meters altitude.
71.6% dos jogadores
Target Hit 4m
Hit a target a 4 meters altitude.
70.4% dos jogadores
Target Hit 5m
Hit a target a 5 meters altitude.
68.1% dos jogadores
Chapter 3
Passed chapter 3.
53.5% dos jogadores
More Than 10 Seconds
Completed a chapter having more than 10 seconds left.
64.6% dos jogadores
1000 Score
Achieved 1000 Score
79.2% dos jogadores
3000 Score
Achieved 3000 Score
68.6% dos jogadores
5000 Score
Achieved 5000 Score
56.9% dos jogadores
Kill Enemy
Killed an enemy
95.8% dos jogadores