
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

PLATINUM
You've found all trophies, congratulations!
80.8% dos jogadores
RAMPAGEUNLIMITED
Hold out as long as you can before help comes.
89.1% dos jogadores
BOOGEYMAN
Arouse mortal fear in your enemy.
82.5% dos jogadores
EASYTOBEAGOD
Use one of the items and feel yourself great and all-powerful.
81.1% dos jogadores
BRAVEHEART
Be brave when needed.
82.4% dos jogadores
CHILDISHSPONTANEITY
Let your shotgun do the talking.
81.2% dos jogadores
SUCCESSFULCOMBINATION
Find a way to survive a night in the jungle.
81.8% dos jogadores
SWEETDEATH
Stay alert! Not everything is safe that seems that way.
83.3% dos jogadores
READTHEBOOKS
Read books! This can actually be helpful.
88.7% dos jogadores
COMETOGETHER
Get all your friends together!
84.9% dos jogadores
SURVIVALIST
Survival in the jungle is not an issue for you.
89.7% dos jogadores
KNOWLEDGEISPOWER
Visit the library.
87.2% dos jogadores
HERBICIDE
Get the herbicide from the barn.
93.1% dos jogadores
ANEWDAWN
You survived the night in the jungle!
90.5% dos jogadores