
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


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80.3% dos jogadores

Start level 1
Start level 1
98.5% dos jogadores

Beat level 2
Beat level 2
90.8% dos jogadores

Beat level 3
Beat level 3
85.2% dos jogadores

Beat level 4
Beat level 4
84.4% dos jogadores

Beat level 5
Beat level 5
84.0% dos jogadores

Beat level 6
Beat level 6
83.1% dos jogadores

Beat level 7
Beat level 7
81.9% dos jogadores

Beat level 8
Beat level 8
81.4% dos jogadores

Beat level 9
Beat level 9
80.9% dos jogadores

Beat level 10
Beat level 10
80.8% dos jogadores

Beat level 11
Beat level 11
80.5% dos jogadores

Beat level 12
Beat level 12
80.3% dos jogadores