
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Age of Mythology: Retold is a remastered version of the 2002 real-time strategy classic Age of Mythology. Players manage civilizations inspired by Greek, Norse, and Egyptian mythologies, commanding human armies and legendary monsters while invoking the powers of gods to shape the battlefield. Built on the Age of Empires III: Definitive Edition engine, the remake features overhauled visuals, updated animations, and a symphonic reimagining of the original soundtrack. With modern design enhancements and expanded options, it offers a refreshed experience for both returning fans and new players.
- Lançamento
- 04 de set. de 2024
- Desenvolvedora
- World's Edge
- Publicadora
- Xbox Game Studios
- Gênero
- Real Time Strategy (RTS), Strategy
- Nota no IGDB
- 84/100 (23 avaliações)
Dados do IGDB.