
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15


Project finished
All trophies
27.1% dos jogadores

ANOMALIE 1
Don't make mistakes reporting anomalies 1 consecutive times.
92.5% dos jogadores

ANOMALIE 2
Don't make mistakes reporting anomalies 2 consecutive times.
87.5% dos jogadores

ANOMALIE 3
Got the Kuma Don't make mistakes reporting anomalies 3 consecutive times.
82.1% dos jogadores

ANOMALIE 4
Don't make mistakes reporting anomalies 4 consecutive times.
75.3% dos jogadores

ANOMALIE 5
Don't make mistakes reporting anomalies 5 consecutive times.
68.9% dos jogadores

ANOMALIE 6
Don't make mistakes reporting anomalies 6 consecutive times.
62.1% dos jogadores
ANOMALIE 7
Don't make mistakes reporting anomalies 7 consecutive times.
56.4% dos jogadores

ANOMALIE 8
Don't make mistakes reporting anomalies 8 consecutive times.
51.3% dos jogadores

ANOMALIE 9
Don't make mistakes reporting anomalies 9 consecutive times.
47.2% dos jogadores

ANOMALIE 10
Don't make mistakes reporting anomalies 10 consecutive times.
44.1% dos jogadores

ANOMALIE 11
Don't make mistakes reporting anomalies 11 consecutive times.
41.2% dos jogadores

ANOMALIE 12
Don't make mistakes reporting anomalies 12 consecutive times.
38.9% dos jogadores

CHECK OUT
Get out of the facility.
37.0% dos jogadores
FIRED
Run out of opportunities to report correctly in one day.
32.2% dos jogadores