
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Happy Easter
Unlock all trophies.
58.2% dos jogadores
Easy Mode
Successfully complete easy mode.
91.9% dos jogadores
Medium Mode
Successfully complete medium mode.
83.5% dos jogadores
Hard Mode
Successfully complete hard mode.
77.0% dos jogadores
Expert Mode
Successfully complete expert mode.
58.4% dos jogadores
Chicken
Find the Chicken.
93.6% dos jogadores
Rabbit
Find the Rabbit.
93.7% dos jogadores
Bell
Find the Bell.
86.0% dos jogadores
Carrot
Find the Carrot.
86.3% dos jogadores
Tulip
Find the Tulip.
79.7% dos jogadores
Rainbow
Find the Rainbow.
79.5% dos jogadores
Pigeon
Find the Pigeon.
86.2% dos jogadores
Candle
Find the Candle.
72.0% dos jogadores