
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Ski game
Master in Ski game
78.5% dos jogadores
Live
Pass through the first wall
98.5% dos jogadores
Smooth as butter
Pass through the first five walls
96.9% dos jogadores
Racer
Pass through the first ten walls
96.1% dos jogadores
Bad news
Crash for the first time
99.9% dos jogadores
Not so skillfully
Crash for 3 times
98.3% dos jogadores
Awkwardly
Crash for 5 times
94.6% dos jogadores
One moment
Get 100 points
96.7% dos jogadores
Collector
Get 200 points
94.7% dos jogadores
Risky
Stay below the middle of the field for more than 5 seconds
81.3% dos jogadores
Patience
Stay below the middle of the field for more than 10 seconds
79.6% dos jogadores
You can go back
Stay below the middle of the field for more than 15 seconds
78.8% dos jogadores