
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Achieve everything
Achieve everything
92.5% dos jogadores
Bullet Fire
Get through Level 5
94.1% dos jogadores
Bullet Nightmare
Get through Level 10
92.7% dos jogadores
I Need More Bullets
Get an Ammo Bonus
95.3% dos jogadores
Chain Lightning
Get a Weaon Upgrade Bonus
95.7% dos jogadores
Power Surge
Get a Power Upgrade Bonus
95.3% dos jogadores
Wanna See Some Real Speed?
Get a Speed Upgrade Bonus
95.4% dos jogadores
Healing Power
Get a Health Restore Upgrade Bonus
95.5% dos jogadores
Boom!
Get a Bomb Bonus
95.5% dos jogadores
More Armor
Get a Health Upgrade Bonus
95.5% dos jogadores
Score Fanatic
Get 10 000 points
92.5% dos jogadores
All Your Base are Belong to Us
Watch the Base Get Destroyed
99.8% dos jogadores