
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Ultimate Overdrive
Get all Trophies
94.0% dos jogadores
Red-Hot Blast
Shoot with your blaster in Red Overdrive Mode at least once
99.7% dos jogadores
Power of Green
Shoot with your blaster in Green Overdrive Mode at least once
97.7% dos jogadores
Feelin' Blue
Shoot with your blaster in Blue Overdrive Mode at least once
94.6% dos jogadores
Bat Battery
Defeat a Bat enemy
99.7% dos jogadores
Slime Crime
Defeat a Slime enemy
98.5% dos jogadores
Spider Collider
Defeat a Spider enemy
95.3% dos jogadores
Combo is RED
Get a combination of 3 red spheres
100.0% dos jogadores
Combo is GREEN
Get a combination of 3 green spheres
98.0% dos jogadores
Combo is BLUE
Get a combination of 3 blue spheres
94.9% dos jogadores
Combo Breaker
Get a broken combo by getting at least one sphere of a different color
98.5% dos jogadores
R.G.B.
Get a broken combo of red, green and blue spheres
94.5% dos jogadores