
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Eternal Splitting
Unlock the all trophies.
64.5% dos jogadores
Normal Mode 1
Complete level 1 in normal mode.
70.6% dos jogadores
Normal Mode 2
Complete level 2 in normal mode.
69.1% dos jogadores
Normal Mode 3
Complete level 3 in normal mode.
68.1% dos jogadores
Survival Mode 1
Complete level 1 in survival mode.
72.6% dos jogadores
Survival Mode 2
Complete level 2 in survival mode.
67.0% dos jogadores
Survival Mode 3
Complete level 3 in survival mode.
65.4% dos jogadores
Speed Buff
Earn the speed buff.
80.6% dos jogadores
Fire Buff
Earn the fire buff.
80.6% dos jogadores
Stop Time Buff
Earn the stop time buff.
80.4% dos jogadores
Destroy Enemy Buff
Earn the destroy enemy buff.
80.3% dos jogadores
Take Damage
Take damage from any enemy.
95.4% dos jogadores
Pass 85
Complete the level with 85 percent or more success in any mode.
70.6% dos jogadores