
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

From four sides
Master in From four sides
62.2% dos jogadores
25 Points
Get 25 points
90.5% dos jogadores
Better than another
Get 50 points
73.4% dos jogadores
It's harder than it looks
Get 75 points
63.0% dos jogadores
Hardcore has begun
Activate an event for the first time
94.4% dos jogadores
As normal
Live in the event for 5 seconds
82.7% dos jogadores
Still alive
Live in the event for 10 seconds
69.8% dos jogadores
Master
Leave the event before you die
77.4% dos jogadores
Good one
Live for 30 seconds
82.6% dos jogadores
First minute
Live for 1 minute
64.9% dos jogadores
Made a mistake
Lose 5 times
99.7% dos jogadores
The easiest one
Lose 10 times
96.4% dos jogadores