
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14


Troféu de platina
Todos os troféus obtidos!
2.3% dos jogadores

Viajou pelo Mundo 2
Viaje até o fim do Mundo 2.
87.4% dos jogadores

Viajou pelo Mundo 3
Viaje até o fim do Mundo 3.
61.9% dos jogadores

Viajou pelo Mundo 4
Viaje até o fim do Mundo 4.
44.3% dos jogadores

Viajou pelo Mundo 5
Viaje até o fim do Mundo 5.
36.9% dos jogadores

Viajou pelo Mundo 6
Viaje até o fim do Mundo 6.
33.7% dos jogadores

Solucionou o Mundo 2
Complete o quebra-cabeças do Mundo 2.
61.0% dos jogadores

Solucionou o Mundo 3
Complete o quebra-cabeças do Mundo 3.
47.4% dos jogadores

Solucionou o Mundo 4
Complete o quebra-cabeças do Mundo 4.
35.4% dos jogadores

Solucionou o Mundo 5
Complete o quebra-cabeças do Mundo 5.
31.2% dos jogadores

Solucionou o Mundo 6
Complete o quebra-cabeças do Mundo 6.
28.7% dos jogadores
Troféu oculto
5.7% dos jogadores

Ponto Final
Termine o jogo.
27.9% dos jogadores

Speedrun
Complete uma prova de tempo do jogo completo, vencendo o tempo do desafio.
2.4% dos jogadores