
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

MIRROR SIDED
Get every trophy
79.8% dos jogadores
Refuel
Collect 10 coins
98.5% dos jogadores
Pedal To The Metal
Collect 20 coins
95.7% dos jogadores
Premium Coin Gasoline
Collect 30 coins
94.3% dos jogadores
Quick Reflexes
Pass 50 laser barriers
98.5% dos jogadores
To The Left And To The Right
Pass 100 laser barriers
95.6% dos jogadores
Lucky-8
Get a speed of 8 or higher
81.7% dos jogadores
Running Out Of Fuel
Lose 5 coins in a single life
91.0% dos jogadores
Space Highway 42
Survive for 30 seconds
95.0% dos jogadores
Silver Vector
Score 1500 points
98.3% dos jogadores
Golden Vector
Score 3000 points
93.1% dos jogadores
Vector Space Master
Score 5000 points
86.6% dos jogadores