
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Dig Down Master
You are a master in dig down the rabbit hole.
79.7% dos jogadores
Treasure found
You found a Treasure
95.6% dos jogadores
5 Enemies defeated
You defeated 5 Enemies in one level.
94.9% dos jogadores
Level 1 finished
Level 1 finished
93.2% dos jogadores
Level 3 finished
You finished Level 3
86.4% dos jogadores
Get an extra Life
You got an extra life
90.2% dos jogadores
20k Score
You reached 20.000 points
93.9% dos jogadores
Level 5 finished
You finished Level 5
84.4% dos jogadores
40k Score
You got 40.000 Points
90.8% dos jogadores
Level 7 completed
You completed Level 7
80.7% dos jogadores
100k score
You got at least a score of 100.000 points
87.1% dos jogadores
Level 10 completed
You finished Level 10
79.7% dos jogadores