
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

DimCom
Master in DimCom
88.5% dos jogadores
Destroyer
Destroy the first obstacle.
97.8% dos jogadores
30 Sec
Live for 30 seconds.
94.2% dos jogadores
Typical outcome
Die from an advancing obstacle.
99.8% dos jogadores
Joke
Destroy yourself with an explosion for the first time.
97.5% dos jogadores
More kills
For the first time, destroy multiple obstacles in one shot.
97.7% dos jogadores
Ace
Destroy 5 or more obstacles at once.
96.0% dos jogadores
10 Deaths
Die 10 times
95.8% dos jogadores
1+1 Min
Live for 2 minutes.
91.6% dos jogadores
Small Bonus
Collect 30 small bonus notes.
88.6% dos jogadores
Big Bonus
Collect 15 large bonus notes.
91.0% dos jogadores
100 Score
Get 100 points.
94.2% dos jogadores