
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Helichapter Master
Unlocked all trophies.
27.1% dos jogadores
Target Hit
Hit a target.
54.1% dos jogadores
Gift Pickup
Picked up a gift
79.5% dos jogadores
Gift Release
Released a gift.
65.6% dos jogadores
50m/s Speed
Achieved 50 meters per second.
98.6% dos jogadores
Explosion
Exploded the helicopter.
73.8% dos jogadores
Flying at 50 Meters
Flied above 50 meters.
96.1% dos jogadores
Chapter 5
Passed chapter 5.
29.8% dos jogadores
Target Hit 10m
Hit a target a 10 meters altitude.
44.6% dos jogadores
Target Hit 30m
Hit a target a 30 meters altitude.
34.1% dos jogadores
Target Hit 50m
Hit a target a 50 meters altitude.
31.3% dos jogadores
Chapter 3
Passed chapter 3.
32.4% dos jogadores
More Than 10 Seconds
Completed a chapter having more than 10 seconds left.
48.8% dos jogadores
1000 Score
Achieved 1000 Score
40.3% dos jogadores
3000 Score
Achieved 3000 Score
30.7% dos jogadores
5000 Score
Achieved 5000 Score
28.3% dos jogadores