
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

SWARM
Get every trophy!
96.0% dos jogadores
Calibrating Mortars
Bomb 1500 minions
99.5% dos jogadores
Pest Control
Bomb 3000 minions
99.1% dos jogadores
The Terror Of The Swarm
Bomb 5000 minions
98.7% dos jogadores
Super Shot
Get your first 100+ kills bomb
99.1% dos jogadores
Hypercharged Bomb
Get five 100+ kills bomb
97.4% dos jogadores
I'll Take All Of You With Me!
Get ten 75+ kills bomb in a single life
96.2% dos jogadores
Containing The Swarm
Survive for 15 seconds
99.9% dos jogadores
There's Too Many Of Them!
Survive for 30 seconds
99.3% dos jogadores
Silver Bomber
Score 1000 points
99.6% dos jogadores
Golden Bomber
Score 2000 points
99.1% dos jogadores
Swarm Stopper
Score 3000 points
98.6% dos jogadores