
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Happy Christmas
Unlock all trophies.
62.8% dos jogadores
Easy Mode
Successfully complete easy mode.
90.9% dos jogadores
Medium Mode
Successfully complete medium mode.
83.6% dos jogadores
Hard Mode
Successfully complete hard mode.
78.0% dos jogadores
Expert Mode
Successfully complete expert mode.
62.9% dos jogadores
Snowman
Find the snowman.
93.7% dos jogadores
Deer
Find the deer.
93.8% dos jogadores
Sock
Find the sock.
86.2% dos jogadores
Angle
Find the angle.
80.5% dos jogadores
Cookie
Find the cookie.
75.7% dos jogadores
Sweater
Find the sweater.
80.0% dos jogadores
Santa Claus
Find the Santa Claus.
75.7% dos jogadores
Hat
Find the hat.
73.8% dos jogadores