
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Achieve everything
Achieve everything
94.2% dos jogadores
World Destroyer
Select a galaxy to destroy with Lord of the Universe's hand
99.5% dos jogadores
Walk Like a Boss
Move your boss unit
98.8% dos jogadores
War Tactics
Move your common unit
98.4% dos jogadores
Boss Mode
Attack with your boss unit
97.1% dos jogadores
Attack Mode
Attack with your common unit
97.1% dos jogadores
Player Mode
Defend with your boss unit
98.0% dos jogadores
Defense Mode
Defend with your common unit
98.0% dos jogadores
Unit Elimination
Destroy opposing common unit
97.7% dos jogadores

Boss Elimination
Destroy opposing boss unit
95.2% dos jogadores
Round Over
End a turn
98.7% dos jogadores
Victory!
Seize a galaxy by eliminating all of your opponents
95.0% dos jogadores