
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 19


Cuidador
Colecione todos os troféus
9.8% dos jogadores

Germinação
Terminou a Parte 1 do Verão
73.2% dos jogadores

Broto
Terminou a Parte 2 do Verão
50.7% dos jogadores

Fundação
Terminou a Parte 1 do Outono
39.0% dos jogadores

Crescimento
Terminou a Parte 2 do Outono
35.0% dos jogadores

Sonolência
Terminou a Parte 3 do Outono
32.6% dos jogadores

Floração
Terminou a Parte 1 do Inverno
29.2% dos jogadores

Polinização
Terminou a Parte 2 do Inverno
28.4% dos jogadores

Semente
Termine o jogo
28.2% dos jogadores
Troféu oculto
15.8% dos jogadores
Troféu oculto
39.0% dos jogadores
Troféu oculto
24.5% dos jogadores
Troféu oculto
15.5% dos jogadores
Troféu oculto
10.6% dos jogadores
Troféu oculto
13.7% dos jogadores
Troféu oculto
18.2% dos jogadores
Troféu oculto
10.7% dos jogadores
Troféu oculto
36.6% dos jogadores

Florescer
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10.6% dos jogadores