
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Get 'em all
Get all the trophies
27.7% dos jogadores

First Blood
Complete 1 mission
72.6% dos jogadores

Man Down
Die once
74.5% dos jogadores

Orange Barrel Rage
Destroy 100 Orange barrels
32.7% dos jogadores

The Doctor
Eat 1000 painkillers
27.9% dos jogadores

Tank Buster
Destroy 50 tanks
31.9% dos jogadores

The Butcher #1
Kill 100 bad guys
78.0% dos jogadores

The Butcher #2
Kill 500 bad guys
52.6% dos jogadores

The Butcher #3
Kill 1000 bad guys
45.8% dos jogadores

Destroyer Of Worlds
Destroy 1000 crates
28.5% dos jogadores

Postman
Find the 150 bonus packages
28.4% dos jogadores

Mission Master
Complete all 15 missions
36.5% dos jogadores

Money Man
Own $1,000,000
34.8% dos jogadores